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Fluidos E Partículas 3


Para quem perdeu as partes 1 e 2. Nos mesmos moldes das anteriores, o detalhe deste é que os algorítimos estão mais complexos. Segue implementação do site: A simulação de fluidos é uma implementação de GPU do método PIC/FLIP (com várias adições). A renderização de partículas usa volumes de oclusão ambiente esféricos.

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