Para quem perdeu as partes 1 e 2. Nos mesmos moldes das anteriores, o detalhe deste é que os algorítimos estão mais complexos. Segue implementação do site: A simulação de fluidos é uma implementação de GPU do método PIC/FLIP (com várias adições). A renderização de partículas usa volumes de oclusão ambiente esféricos.
top of page
bottom of page
Comments