top of page

Fluidos E Partículas 3


Para quem perdeu as partes 1 e 2. Nos mesmos moldes das anteriores, o detalhe deste é que os algorítimos estão mais complexos. Segue implementação do site: A simulação de fluidos é uma implementação de GPU do método PIC/FLIP (com várias adições). A renderização de partículas usa volumes de oclusão ambiente esféricos.

Comentários

Avaliado com 0 de 5 estrelas.
Ainda sem avaliações

Adicione uma avaliação
  • png-transparent-computer-icons-telegram-logo-angle-white-triangle-thumbnail
  • Branca Ícone Tumblr
  • TikTok
  • Vimeo - Círculo Branco
  • Branca Ícone Pinterest
  • Youtube
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram

Receba atualizações

Obrigado por enviar!

O que há de interessante, divertido, curioso, útil e até instrutivo na rede!

Política de Privacidade  © 2022 por Vadiando Na Rede. 

bottom of page