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Simulação Interativa de Fluido

4 de out.
1 min de leitura
Simulação física de água em 3D com ray tracing, cáusticas e reflexos calculados em tempo real na GPU.
Simulação física de água em 3D com ray tracing, cáusticas e reflexos calculados em tempo real na GPU.

Este site abriga o famoso "WebGL Water", uma das demonstrações técnicas interativas em 3D mais emblemáticas da web, criada pelo desenvolvedor Evan Wallace. Ele simula uma piscina de água física com uma esfera flutuante em tempo real diretamente no navegador.

Principais Recursos e Técnicas Utilizadas

  • Simulação Física Interativa:

    • O usuário pode arrastar a água para criar ondas/ondulações (ripples).

    • É possível arrastar a esfera pela piscina, pausar a física (barra de espaço), alterar a direção da luz (tecla L) e alternar a gravidade (tecla G).

  • Simulação de Campo de Altura (Heightfield): A superfície e a física do fluido são calculadas dinamicamente via WebGL e shaders.

  • Cáusticas (Caustics) em Tempo Real: Renderiza os padrões de luz concentrados no fundo da piscina provocados pela refração da água ao se movimentar.

  • Iluminação Avançada:

    • Reflexos e refrações calculados via Ray Tracing.

    • Oclusão ambiental analítica (Ambient Occlusion) e sombras suaves (Soft Shadows).

Demonstração em Ação e Física Interativa.

Simulação de fluido em tempo real via GPU, com ray tracing de reflexos, cáusticas e interação dinâmica com objetos.

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